glc_stltoworld.h
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00027 #ifndef GLC_STLTOWORLD_H_
00028 #define GLC_STLTOWORLD_H_
00029
00030 #include <QString>
00031 #include <QObject>
00032 #include <QFile>
00033 #include <QTextStream>
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00035 #include "../geometry/glc_mesh.h"
00036 #include "../maths/glc_vector3df.h"
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00038 #include "../glc_config.h"
00039
00040 class GLC_World;
00041 class QGLContext;
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00054
00055 class GLC_LIB_EXPORT GLC_StlToWorld : public QObject
00056 {
00057 Q_OBJECT
00059
00061
00062 public:
00063 GLC_StlToWorld();
00064 virtual ~GLC_StlToWorld();
00066
00067
00069
00070 public:
00072 GLC_World* CreateWorldFromStl(QFile &file);
00074
00076
00078
00079 private:
00081 void clear();
00083 void scanFacet();
00085 GLC_Vector3df extract3dVect(QString &);
00087 void LoadBinariStl(QFile &);
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00092
00094
00096 signals:
00097 void currentQuantum(int);
00098
00100
00102 private:
00104 GLC_World* m_pWorld;
00105
00107 QString m_FileName;
00108
00110 int m_CurrentLineNumber;
00111
00113 QTextStream m_StlStream;
00114
00116 GLC_Mesh* m_pCurrentMesh;
00117
00119 IndexList m_CurrentFace;
00120
00122 QList<float> m_VertexBulk;
00123
00125 QList<float> m_NormalBulk;
00126
00128 GLuint m_CurrentIndex;
00129 };
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00131 #endif